Lord Kazzak
Dämon

Lord Kazzak befindet sich im Südwesten der Verwüsteten Lande in der Faulenden Narbe.

Informationen zu seinen Angriffen und wichtige Hinweise:

Um zu Lord Kazzak zu gelangen, muss man sich durch einige Elite-Monster (z. B. Eliteteufelswachen, Manahunde) kämpfen. Dem Dämon selbst steht allerdings nur ein kleiner Helfer zur Seite. Dieser Helfer sollte zu erst erledigt werden, damit die Gruppe (im Raid zwischen 25 und 40 Spieler) in Ruhe ihren Kampf begehen kann. Nach spätestens drei Minuten muss Kazzak tot sein, da er sonst in einen Supreme-Mode wechselt. Er gibt Schattenblitz-Salven auf alle gleichzeitig ab, was ziemlich schnell zum Ende derjenigen führt. Einzelne Leereblitze treffen hauptsächlich den Main-Tank. Pro gefallenem Spieler heilt sich der Dämon um etwa 70.000 Punkte. Zusätzlich kann er durch "Verdrehte Reflexion", den er alle 20 - 30 Sekunden meist als Flächenzauber einsetzt, pro Ziel bis zu 25.000 Heilpunkte erhalten. Priester oder Paladine sollten diesen Buff schleunigst beseitigen. Mittels "Mal des Kazzak" belegt er vor allem Klassen die auf Mana angewiesen sind. Sobald z. B. die Heiler unter 1.000 Punkte Mana kommen werden sie zur Bombe, explodieren und fügen im näheren Umkreis Schaden zu. "Spalten" trifft bis zu 5 Ziele, die sich mit ihm im Nahkampf befinden und verursacht Schaden.


Gegenstände, die bisher bei ihm gefunden wurden:

Das Auge der Schatten
Infernalischer Hirnkasten
Medaillon des lodernden Zorns
Schwarzflammenarmschienen
Teufelserfüllte Gamaschen
Verdammnisstulpen
Verwüster des Lichthimmels
Zerschundener Verdammniswachengürtel
Beschaulichkeits-Gürtel
Erdgeborener Kilt
Fackel von Austen
Feathermoon-Kopfputz
Hierophanten-Band
Hydralickrüstung
Magieflammenumhang
Saphirons Schuppenstiefel
Stulpen des steinernen Griffs
Traumwandler-Rüstung
Wyrmtöter-Schiftung
Dämonische Rune
Abenteuerer-Handschuhe des Affen
Abenteuerer-Handschuhe des Tigers
Formel: Armschienen verzaubern - Überragende Ausdauer
Formel: Stiefel verzaubern - Große Ausdauer
Gelber Sack voller Edelsteine
Grauer Sack voller Edelsteine
Roter Sack voller Edelsteine
Blauer Sack voller Edelsteine
Hyperion-Beinplatten der Macht
Hyperion-Beinplatten des Adlers
Hyperion-Beinplatten des Affen
Hyperion-Beinplatten des Bären
Hyperion-Beinplatten des Ebers
Hyperion-Beinplatten des Tigers
Hyperion-Beinplatten des Wals
Hyperion-Stulpen der Heilung
Hyperion-Stulpen der Macht
Hyperion-Stulpen der Stärke
Hyperion-Stulpen des Adlers
Hyperion-Stulpen des Bären
Hyperion-Stulpen des Ebers
Hyperion-Stulpen des Gorillas
Hyperion-Stulpen des Wals
Meister-Hut der Ausdauer
Meister-Hut der Eule
Meister-Hut der Intelligenz
Meister-Hut des Adlers
Meister-Hut des feurigen Zorns
Meister-Hut des Wals
Meisterlicher Gurt der Eule
Meisterlicher Gurt der Verteidigung
Meisterlicher Gurt des Adlers
Meisterlicher Gurt des Affen
Meisterlicher Gurt des Falken
Meisterlicher Gurt des Feuerwiderstandes
Meisterlicher Gurt des Tigers
Meisterlicher Gurt des Wolfs
Muster: Teufelsstoffschultern
Muster: Winterzwirntunika
Scharfschützen-Arkebuse
Sonnenwendstab
Teufelsstoff

Azuregos
Drachkin

Azuregos patroulliert in der Regel im Südosten von Azshara

Informationen zu seinen Angriffen und wichtige Hinweise:

In diesem Gebiet gibt es zwar Elite-Gegner, allerdings kann man mit viel Glück dem Drachkin alleine gegenüber treten. Ein Kampf mit Azuregos dauert oft bis zu 45 Minuten. Eis-Magier dürften es am schwersten haben, da "Azu" gegen Kälteangriffe immun ist. Seine Spezial-Attacke besteht darin, dass er mehr oder minder regelmäßig alle in Reichweite befindlichen Spieler zu sich teleportiert und dadurch in der Regel eine "Umverteilung" der Aggressionskonzentration (Aggro) stattfindet. Sobald auch nur ein Gruppenmitglied nicht Opfer dieser Attacke wird, greift Azuregos ihn an. Man sollte darauf achten, nach dem Port möglichst nicht unter seinem Kopf wegzurennen, sondern am ungefährlicheren Ende (Schwanz). Weiter besitzt er ein Schild, das Magie-Angriffe reflektiert und somit auf den Zaubernden zurückwirft. Zusätzlich wirkt er auf jeden der stirbt einen 15-minütigen Schwächungszauber, der bei Wiederbelebung dafür sorgt, dass der Betroffene in einem Eisblock eingefroren und so für fünf Minuten handlungsunfähig wird. Das kann derjenige verhindern, indem er die 15 Minuten neben seiner Leiche (als Geist) abwartet. Bei Azuregos bestimmt der Main-Tank wann die Gruppe in den Kampf eingreifen kann. Durch die Teleportation entstehen Phasen, in denen jeglicher Schaden zu vermeiden ist.

Gegenstände, die bisher bei ihm gefunden wurden:

Kristallverzierte Krone
Tuch der Segnung
Nieschmelzender Eisgurt
Sehne eines ausgewachsenen
blauen Drachen

Stab des Kälteeinbruchs
Taifun
Pläne: Löwenherzhelm
Buch: Gabe der Wildnis II
Der Nadler
Direwing-Beinschützer
Foliant der arkanen Brillanz
Fürstliche Armschützer
Magiskull-Manschetten
Medaillon von Großmarschall Morris
Pläne: Mithrilschildstachel
Blauer Sack voller Edelsteine
Gelber Sack voller Edelsteine
Grauer Sack voller Edelsteine
Grüner Sack voller Edelsteine
Erhabener Harnisch des Bären
Muster: Runenverzierte Lederhose
Muster: Schimärenstiefel
Oberste Handschuhe des Adlers
Oberste Handschuhe des Falken
Oberste Handschuhe des Affen
Oberste Handschuhe der Eule
Oberste Handschuhe des Tigers
Oberste Handschuhe des Wolfs
Oberstes Cape der Ausdauer
Oberstes Cape der Beweglichkeit
Oberstes Cape der Intelligenz
Oberstes Cape des Adlers
Oberstes Cape des Affen
Oberstes Cape des Bären
Ewiger Brustschutz der Intelligenz
Ewiger Brustschutz der Schattenwut
Ewiger Brustschutz des Adlers
Ewiger Brustschutz der Eule
Rezept: Untod zu Wasser Transmutieren
Triumphaler Brustharnisch des Affen
Triumphaler Brustharnisch des Falken
Triumphaler Brustharnisch des Wolfs
Triumphaler Gurt des Affen
Triumphaler Gurt des Bären
Triumphaler Gurt des Falken
Triumphaler Gurt des Wolfs
Triumphaler Umhang der Beweglichkeit
Triumphaler Umhang der Eule
Triumphaler Umhang der Intelligenz
Triumphaler Umhang des Adlers
Triumphaler Umhang des Affen
Triumphaler Umhang des Falken
Triumphaler Umhang des Wals
Triumphaler Umhang des Wolfs
Blaue Drachenschuppe


Die vier Drachen

Jeder der Drachen kann an vier verschiedenen Orten auftauchen. In der Regel befindet sich dort ein Tor aus dem "Smaragdgrünen Traum":

Duskwood
Der beste Ort um einem der vier zu begegnen, da sich hier keine weiteren Gegner aufhalten.
Ashenvale
Einige Smaragdon-Wachen patroullieren in diesem Gebiet. Zusätzlich stellt sich der Gruppe ein Traumpirscher, sowie Phantim (beides Elite) in den Weg.
Hinterland
Hier findet man Tiefgrüne-Wachen und einen Traumsucher (Elite-Drachkin mit Lvl 60 - 62).
Feralas, Jademirsee
Dort wandern Jademir-Wachen (Lvl 60 - 62 Elite) umher. Direkt auf der Insel muss man sich noch gegen Traumbrüller und Lethlass, jeweils 62 Elite, behaupten.

Folgende Angriffe beherrscht jedes der Kinder der Ysera (Aspekt des Traums):

Schlafwolke: Ein grüner Nebel wandert umher und versetzt die Gruppenmitglieder in Schlaf.
Giftiger Atem: Verursacht Schaden und erhöht die Abklingzeiten pro Atemstoß um 10 Sekunden. Bis zu sechsmal stapelbar. Abklingzeit kann dadurch bis zu 1 Minute verlängert werden.
Schwanzfeger: Verursacht in einem Kegelförmigen Bereich 600 - 1000 Schaden pro Spieler.

Ysondre:

Sie gilt als die einfachste der Drachen. Bei 75, 50 und 25 % ihrer Lebensenergie erschafft sie eine Hand voll druiden-ähnlicher Wesen, die nur Mondfeuer wirken und die Spieler kurzzeitig in Schlaf versetzen. Zwei Magier sollten die "Druiden" mittels Frostnova festsetzen und sie dann (vielleicht mit etwas Hilfe) schnellstmöglich vernichten.

Gegenstände, die bisher bei ihr gefunden wurden:

In Alpträume gehüllter Gegenstand
Smaragdgrüner Großdrachenfangzahn
Drachenknochenhandgelenksschutz
Säurebeschriebene Schienbeinschützer
Säurebeschriebene Schulterstücke
Kodex: Gebet der Seelenstärke
Blauer Sack voller Edelsteine
Grauer Sack voller Edelsteine
Gelber Sack voller Edelsteine
Ewige Wickeltücher des Adlers
Ewige Wickeltücher des arkanen Zorns
Ewige Wickeltücher der Ausdauer
Ewige Wickeltücher des Wals
Ewige Wickeltücher der Eule
Ewige Wickeltücher der Willenskraft
Ewige Wickeltücher des Schattenzorns
Ewige Wickeltücher des Frostzorns
Ewige Wickeltücher der Naturresistenz
Ewige Wickeltücher der Intelligenz
Ewige Wickeltücher der Ausdauer
Ewige Wickeltücher des Adlers
Ewige Wickeltücher des Feuerwiderstands
Pläne: Thoriumarmschienen
Schlägerstreitkolben des Adlers
Schlägerstreitkolben des Ebers
Schlägerstreitkolben des Gorillas
Schlägerstreitkolben des Tigers
Schlägerstreitkolben des Wals
Schlägerstreitkolben des Bären
Schlägerstreitkolben der Willenskraft
Schlägerstreitkolben des Affen


Taerar

Seine Schwierigkeit liegt zwischen der Ysondres und Emeriss´. Auch er besitzt eine Besonderheit, die er bei 75, 50 und 25 % seiner Lebensenergie ausführt. Taerar macht sich für kurze Zeit (ca. zwei Minuten) unsichtbar. Dafür erschafft er drei Schatten (Taerars Schemen), die so schnell wie möglich niedergerungen werden müssen. Jeweils ein Tank (meist Krieger) sollte einen der Schemen übernehmen. Allerdings darf man Taerar nie aus den Augen lassen, da er überraschenderweise wieder auftaucht. Zusätzlich wirkt er "Mal der Natur" auf die Gruppenmitglieder, der ähnlich wirkt wie bei Azuregos, mit dem Unterschied, dass man durch "Mal der Natur" für eine gewisse Zeit einschläft. Sobald Taerar sich aber unsichtbar gemacht hat, wirkt dieser Schwächungszauber nicht mehr und die gefallenen Spieler können sich wieder beleben. Manchmal bringt er auch einen Flächen-Furchtzauber zum Einsatz.

Gegenstände, die bei Taerar bisher gefunden wurden:

Alptraumklinge
Schuhe des Bettlers
Uralte zerfressene Gamaschen
Hammer des Wildtierzorns
Handschuhe der irrsinnigen Macht
In Alpträume gehüllter Gegenstand
Herzsuchende Armbrust
Anleitung: Erde in Leben transmutieren
Ewige Kordel des Affen
Ewige Kordel des Adlers
Ewige Kordel des Wals
Ewige Kordel des Wolfs
Ewige Kordel der Eule
Ewige Kordel des Feuerwiderstands
Ewige Kordel des Schattenwiderstands
Ewige Kordel des Naturwiderstands
Ewige Kordel des Arkanwiderstands
Gelber Sack voller Edelsteine
Muster: Winterzwirntunika
Pläne: Strahlende Gamaschen
Göttliche Kriegsklinge des Wals
Göttliche Kriegsklinge der Stärke
Göttliche Kriegsklinge des Tigers
Göttliche Kriegsklinge des Wolfs
Göttliche Kriegsklinge des Ebers
Göttliche Kriegsklinge der Ausdauer
Göttliche Kriegsklinge des Bären
Göttliche Kriegsklinge des Affen
Oberste Armschienen der Eule
Oberste Armschienen des Adlers
Oberste Armschienen des Schattenwiderstands
Oberste Armschienen der Willenskraft
Oberste Armschienen des Arkanwiderstandes
Oberste Armschienen des Wals
Oberste Schultern des Affen
Oberste Schultern des Adlers
Oberste Schultern des Wals
Oberste Schultern der Intelligenz
Oberste Schultern des Bären
Oberste Schultern des Arkanwiderstands
Oberste Schultern des Naturwiderstands
Oberste Schultern des Wolfs
Oberste Schultern der Eule
Oberste Schultern der Beweglichkeit
Oberste Schultern der Ausdauer


Emeriss:

Dieser Drachkin ist nicht ganz so schwer zu bewältigen wie Lethon, allerdings birgt auch er ein paar Spezialfertigkeiten. Bei 75, 50 und 25 % seiner Lebensenergie wirkt er "Verderbnis der Erde", ein Schwächungszauber, auf die Gruppenmitglieder, welcher alle zwei Sekunden 20 % der eigenen Lebenspunkte abzieht. Ohne Heilung oder Erste-Hilfe stirbt man unweigerlich. Der Tod eines einzelnen Spielers kann eine Kettenreaktion auslösen, die den ganzen Raid gefährdet. Der bzw. die Betroffenen verwandeln sich in Pilze, die bei Berührung explodieren und "Sporenwolken" freisetzen, was sehr hohen Schaden verursacht, wodurch erneut einige ihr Leben lassen und so weiter. Die einfachste Möglichkeit dem ein Schnippchen zu schlagen, währe zu versuchen, kurz vorm Ableben von der Raid-Gruppe wegzulaufen.

Gegenstände, die bisher bei ihm gefunden wurden:

In Alpträume gehüllter Gegenstand
Stiefel des endlosen Moors
Hammer des Wildtierzorns
Drachenspitzwickeltücher
Polierte Eisenholzarmbrust
Balg des Kuhkönigs
Jungfernreif
Archstrike-Bogen
Erhabene Beinplatten des Bären
Erhabene Beinplatten des Affen
Erhabene Beinplatten der Stärke
Erhabene Beinplatten der Heilung
Formel: Stiefel verzaubern - Große Ausdauer
Gelber Sack voller Edelsteine
Muster: Winterzwirnhandschuhe
Oberste Schuhe der Beweglichkeit
Oberste Schuhe des Naturwiderstands
Oberste Schuhe der Kraft
Oberste Schuhe der Ausdauer
Oberste Schuhe des Bären
Oberste Schuhe des Adlers
Oberste Schuhe des Falken
Oberste Schuhe des Affen
Oberste Schuhe der Eule
Oberste Schuhe des Wals


Lethon

Lethon gilt als schwierigster der vier Drachen. Sein Schattenblitzwirbel zielt zwar nur in eine Richtung (im Radius von 60°), verursacht aber immens Schaden. Der Main-Tank sollte ihn daher immer vom Rest der Gruppe wegdrehen (180°). Etwa alle 15 Sekunden ändert er die Richtung, relativ gut zu erkennen am "Glühen" seiner Füße. Ein Plus zu Schattenresistenz währe trotzdem zu empfehlen (etwa 100 - 150 zusätzlich). Bei 75, 50 und 25% wirkt er einen Zauber, der alle Spieler für ca. 3 - 5 Sekunden betäubt. Dadurch produziert jeder Betroffene zwei Schatten, die zum Drachkin laufen und ihn heilen. Er erhält dadurch nahezu seine volle Lebensenergie zurück. Einziger Vorteil: Wenn er alle drei Heilungen erhalten hat, wirkt er diese nicht nochmals. Sobald die Betäubung nachlässt, sollten die anwesenden Priester und Druiden ihre Gruppe generieren. Um Mana aufzufüllen, genügt es, einfach außer Reichweite zu gelangen und etwas zu trinken. Achtung vor eventuell wieder auferstandenen Gegnern.

Gegenstände, die bisher bei ihm gefunden wurden:

In Alpträume gehüllter Gegenstand
Drachenknochenhandgelenksschutz
Trancestein
Drachenspitzwickeltücher



Quellen: inWoW-Forum, WoW-Europe-Forum




 
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