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Lord Kazzak
Dämon Lord Kazzak befindet sich im Südwesten der Verwüsteten Lande in der Faulenden Narbe. Informationen zu seinen Angriffen und wichtige Hinweise: Um zu Lord Kazzak zu gelangen, muss man sich durch einige Elite-Monster (z. B. Eliteteufelswachen, Manahunde) kämpfen. Dem Dämon selbst steht allerdings nur ein kleiner Helfer zur Seite. Dieser Helfer sollte zu erst erledigt werden, damit die Gruppe (im Raid zwischen 25 und 40 Spieler) in Ruhe ihren Kampf begehen kann. Nach spätestens drei Minuten muss Kazzak tot sein, da er sonst in einen Supreme-Mode wechselt. Er gibt Schattenblitz-Salven auf alle gleichzeitig ab, was ziemlich schnell zum Ende derjenigen führt. Einzelne Leereblitze treffen hauptsächlich den Main-Tank. Pro gefallenem Spieler heilt sich der Dämon um etwa 70.000 Punkte. Zusätzlich kann er durch "Verdrehte Reflexion", den er alle 20 - 30 Sekunden meist als Flächenzauber einsetzt, pro Ziel bis zu 25.000 Heilpunkte erhalten. Priester oder Paladine sollten diesen Buff schleunigst beseitigen. Mittels "Mal des Kazzak" belegt er vor allem Klassen die auf Mana angewiesen sind. Sobald z. B. die Heiler unter 1.000 Punkte Mana kommen werden sie zur Bombe, explodieren und fügen im näheren Umkreis Schaden zu. "Spalten" trifft bis zu 5 Ziele, die sich mit ihm im Nahkampf befinden und verursacht Schaden. Gegenstände, die bisher bei ihm gefunden wurden: Das Auge der Schatten Infernalischer Hirnkasten Medaillon des lodernden Zorns Schwarzflammenarmschienen Teufelserfüllte Gamaschen Verdammnisstulpen Verwüster des Lichthimmels Zerschundener Verdammniswachengürtel Beschaulichkeits-Gürtel Erdgeborener Kilt Fackel von Austen Feathermoon-Kopfputz Hierophanten-Band Hydralickrüstung Magieflammenumhang Saphirons Schuppenstiefel Stulpen des steinernen Griffs Traumwandler-Rüstung Wyrmtöter-Schiftung Dämonische Rune Abenteuerer-Handschuhe des Affen Abenteuerer-Handschuhe des Tigers Formel: Armschienen verzaubern - Überragende Ausdauer Formel: Stiefel verzaubern - Große Ausdauer Gelber Sack voller Edelsteine Grauer Sack voller Edelsteine Roter Sack voller Edelsteine Blauer Sack voller Edelsteine Hyperion-Beinplatten der Macht Hyperion-Beinplatten des Adlers Hyperion-Beinplatten des Affen Hyperion-Beinplatten des Bären Hyperion-Beinplatten des Ebers Hyperion-Beinplatten des Tigers Hyperion-Beinplatten des Wals Hyperion-Stulpen der Heilung Hyperion-Stulpen der Macht Hyperion-Stulpen der Stärke Hyperion-Stulpen des Adlers Hyperion-Stulpen des Bären Hyperion-Stulpen des Ebers Hyperion-Stulpen des Gorillas Hyperion-Stulpen des Wals Meister-Hut der Ausdauer Meister-Hut der Eule Meister-Hut der Intelligenz Meister-Hut des Adlers Meister-Hut des feurigen Zorns Meister-Hut des Wals Meisterlicher Gurt der Eule Meisterlicher Gurt der Verteidigung Meisterlicher Gurt des Adlers Meisterlicher Gurt des Affen Meisterlicher Gurt des Falken Meisterlicher Gurt des Feuerwiderstandes Meisterlicher Gurt des Tigers Meisterlicher Gurt des Wolfs Muster: Teufelsstoffschultern Muster: Winterzwirntunika Scharfschützen-Arkebuse Sonnenwendstab Teufelsstoff Azuregos Drachkin Azuregos patroulliert in der Regel im Südosten von Azshara Informationen zu seinen Angriffen und wichtige Hinweise: In diesem Gebiet gibt es zwar Elite-Gegner, allerdings kann man mit viel Glück dem Drachkin alleine gegenüber treten. Ein Kampf mit Azuregos dauert oft bis zu 45 Minuten. Eis-Magier dürften es am schwersten haben, da "Azu" gegen Kälteangriffe immun ist. Seine Spezial-Attacke besteht darin, dass er mehr oder minder regelmäßig alle in Reichweite befindlichen Spieler zu sich teleportiert und dadurch in der Regel eine "Umverteilung" der Aggressionskonzentration (Aggro) stattfindet. Sobald auch nur ein Gruppenmitglied nicht Opfer dieser Attacke wird, greift Azuregos ihn an. Man sollte darauf achten, nach dem Port möglichst nicht unter seinem Kopf wegzurennen, sondern am ungefährlicheren Ende (Schwanz). Weiter besitzt er ein Schild, das Magie-Angriffe reflektiert und somit auf den Zaubernden zurückwirft. Zusätzlich wirkt er auf jeden der stirbt einen 15-minütigen Schwächungszauber, der bei Wiederbelebung dafür sorgt, dass der Betroffene in einem Eisblock eingefroren und so für fünf Minuten handlungsunfähig wird. Das kann derjenige verhindern, indem er die 15 Minuten neben seiner Leiche (als Geist) abwartet. Bei Azuregos bestimmt der Main-Tank wann die Gruppe in den Kampf eingreifen kann. Durch die Teleportation entstehen Phasen, in denen jeglicher Schaden zu vermeiden ist. Gegenstände, die bisher bei ihm gefunden wurden: Kristallverzierte Krone Tuch der Segnung Nieschmelzender Eisgurt Sehne eines ausgewachsenen blauen Drachen Stab des Kälteeinbruchs Taifun Pläne: Löwenherzhelm Buch: Gabe der Wildnis II Der Nadler Direwing-Beinschützer Foliant der arkanen Brillanz Fürstliche Armschützer Magiskull-Manschetten Medaillon von Großmarschall Morris Pläne: Mithrilschildstachel Blauer Sack voller Edelsteine Gelber Sack voller Edelsteine Grauer Sack voller Edelsteine Grüner Sack voller Edelsteine Erhabener Harnisch des Bären Muster: Runenverzierte Lederhose Muster: Schimärenstiefel Oberste Handschuhe des Adlers Oberste Handschuhe des Falken Oberste Handschuhe des Affen Oberste Handschuhe der Eule Oberste Handschuhe des Tigers Oberste Handschuhe des Wolfs Oberstes Cape der Ausdauer Oberstes Cape der Beweglichkeit Oberstes Cape der Intelligenz Oberstes Cape des Adlers Oberstes Cape des Affen Oberstes Cape des Bären Ewiger Brustschutz der Intelligenz Ewiger Brustschutz der Schattenwut Ewiger Brustschutz des Adlers Ewiger Brustschutz der Eule Rezept: Untod zu Wasser Transmutieren Triumphaler Brustharnisch des Affen Triumphaler Brustharnisch des Falken Triumphaler Brustharnisch des Wolfs Triumphaler Gurt des Affen Triumphaler Gurt des Bären Triumphaler Gurt des Falken Triumphaler Gurt des Wolfs Triumphaler Umhang der Beweglichkeit Triumphaler Umhang der Eule Triumphaler Umhang der Intelligenz Triumphaler Umhang des Adlers Triumphaler Umhang des Affen Triumphaler Umhang des Falken Triumphaler Umhang des Wals Triumphaler Umhang des Wolfs Blaue Drachenschuppe Die vier Drachen Jeder der Drachen kann an vier verschiedenen Orten auftauchen. In der Regel befindet sich dort ein Tor aus dem "Smaragdgrünen Traum": Duskwood Der beste Ort um einem der vier zu begegnen, da sich hier keine weiteren Gegner aufhalten. Ashenvale Einige Smaragdon-Wachen patroullieren in diesem Gebiet. Zusätzlich stellt sich der Gruppe ein Traumpirscher, sowie Phantim (beides Elite) in den Weg. Hinterland Hier findet man Tiefgrüne-Wachen und einen Traumsucher (Elite-Drachkin mit Lvl 60 - 62). Feralas, Jademirsee Dort wandern Jademir-Wachen (Lvl 60 - 62 Elite) umher. Direkt auf der Insel muss man sich noch gegen Traumbrüller und Lethlass, jeweils 62 Elite, behaupten. Folgende Angriffe beherrscht jedes der Kinder der Ysera (Aspekt des Traums): Schlafwolke: Ein grüner Nebel wandert umher und versetzt die Gruppenmitglieder in Schlaf. Giftiger Atem: Verursacht Schaden und erhöht die Abklingzeiten pro Atemstoß um 10 Sekunden. Bis zu sechsmal stapelbar. Abklingzeit kann dadurch bis zu 1 Minute verlängert werden. Schwanzfeger: Verursacht in einem Kegelförmigen Bereich 600 - 1000 Schaden pro Spieler. Ysondre: Sie gilt als die einfachste der Drachen. Bei 75, 50 und 25 % ihrer Lebensenergie erschafft sie eine Hand voll druiden-ähnlicher Wesen, die nur Mondfeuer wirken und die Spieler kurzzeitig in Schlaf versetzen. Zwei Magier sollten die "Druiden" mittels Frostnova festsetzen und sie dann (vielleicht mit etwas Hilfe) schnellstmöglich vernichten. Gegenstände, die bisher bei ihr gefunden wurden: In Alpträume gehüllter Gegenstand Smaragdgrüner Großdrachenfangzahn Drachenknochenhandgelenksschutz Säurebeschriebene Schienbeinschützer Säurebeschriebene Schulterstücke Kodex: Gebet der Seelenstärke Blauer Sack voller Edelsteine Grauer Sack voller Edelsteine Gelber Sack voller Edelsteine Ewige Wickeltücher des Adlers Ewige Wickeltücher des arkanen Zorns Ewige Wickeltücher der Ausdauer Ewige Wickeltücher des Wals Ewige Wickeltücher der Eule Ewige Wickeltücher der Willenskraft Ewige Wickeltücher des Schattenzorns Ewige Wickeltücher des Frostzorns Ewige Wickeltücher der Naturresistenz Ewige Wickeltücher der Intelligenz Ewige Wickeltücher der Ausdauer Ewige Wickeltücher des Adlers Ewige Wickeltücher des Feuerwiderstands Pläne: Thoriumarmschienen Schlägerstreitkolben des Adlers Schlägerstreitkolben des Ebers Schlägerstreitkolben des Gorillas Schlägerstreitkolben des Tigers Schlägerstreitkolben des Wals Schlägerstreitkolben des Bären Schlägerstreitkolben der Willenskraft Schlägerstreitkolben des Affen Taerar Seine Schwierigkeit liegt zwischen der Ysondres und Emeriss´. Auch er besitzt eine Besonderheit, die er bei 75, 50 und 25 % seiner Lebensenergie ausführt. Taerar macht sich für kurze Zeit (ca. zwei Minuten) unsichtbar. Dafür erschafft er drei Schatten (Taerars Schemen), die so schnell wie möglich niedergerungen werden müssen. Jeweils ein Tank (meist Krieger) sollte einen der Schemen übernehmen. Allerdings darf man Taerar nie aus den Augen lassen, da er überraschenderweise wieder auftaucht. Zusätzlich wirkt er "Mal der Natur" auf die Gruppenmitglieder, der ähnlich wirkt wie bei Azuregos, mit dem Unterschied, dass man durch "Mal der Natur" für eine gewisse Zeit einschläft. Sobald Taerar sich aber unsichtbar gemacht hat, wirkt dieser Schwächungszauber nicht mehr und die gefallenen Spieler können sich wieder beleben. Manchmal bringt er auch einen Flächen-Furchtzauber zum Einsatz. Gegenstände, die bei Taerar bisher gefunden wurden: Alptraumklinge Schuhe des Bettlers Uralte zerfressene Gamaschen Hammer des Wildtierzorns Handschuhe der irrsinnigen Macht In Alpträume gehüllter Gegenstand Herzsuchende Armbrust Anleitung: Erde in Leben transmutieren Ewige Kordel des Affen Ewige Kordel des Adlers Ewige Kordel des Wals Ewige Kordel des Wolfs Ewige Kordel der Eule Ewige Kordel des Feuerwiderstands Ewige Kordel des Schattenwiderstands Ewige Kordel des Naturwiderstands Ewige Kordel des Arkanwiderstands Gelber Sack voller Edelsteine Muster: Winterzwirntunika Pläne: Strahlende Gamaschen Göttliche Kriegsklinge des Wals Göttliche Kriegsklinge der Stärke Göttliche Kriegsklinge des Tigers Göttliche Kriegsklinge des Wolfs Göttliche Kriegsklinge des Ebers Göttliche Kriegsklinge der Ausdauer Göttliche Kriegsklinge des Bären Göttliche Kriegsklinge des Affen Oberste Armschienen der Eule Oberste Armschienen des Adlers Oberste Armschienen des Schattenwiderstands Oberste Armschienen der Willenskraft Oberste Armschienen des Arkanwiderstandes Oberste Armschienen des Wals Oberste Schultern des Affen Oberste Schultern des Adlers Oberste Schultern des Wals Oberste Schultern der Intelligenz Oberste Schultern des Bären Oberste Schultern des Arkanwiderstands Oberste Schultern des Naturwiderstands Oberste Schultern des Wolfs Oberste Schultern der Eule Oberste Schultern der Beweglichkeit Oberste Schultern der Ausdauer Emeriss: Dieser Drachkin ist nicht ganz so schwer zu bewältigen wie Lethon, allerdings birgt auch er ein paar Spezialfertigkeiten. Bei 75, 50 und 25 % seiner Lebensenergie wirkt er "Verderbnis der Erde", ein Schwächungszauber, auf die Gruppenmitglieder, welcher alle zwei Sekunden 20 % der eigenen Lebenspunkte abzieht. Ohne Heilung oder Erste-Hilfe stirbt man unweigerlich. Der Tod eines einzelnen Spielers kann eine Kettenreaktion auslösen, die den ganzen Raid gefährdet. Der bzw. die Betroffenen verwandeln sich in Pilze, die bei Berührung explodieren und "Sporenwolken" freisetzen, was sehr hohen Schaden verursacht, wodurch erneut einige ihr Leben lassen und so weiter. Die einfachste Möglichkeit dem ein Schnippchen zu schlagen, währe zu versuchen, kurz vorm Ableben von der Raid-Gruppe wegzulaufen. Gegenstände, die bisher bei ihm gefunden wurden: In Alpträume gehüllter Gegenstand Stiefel des endlosen Moors Hammer des Wildtierzorns Drachenspitzwickeltücher Polierte Eisenholzarmbrust Balg des Kuhkönigs Jungfernreif Archstrike-Bogen Erhabene Beinplatten des Bären Erhabene Beinplatten des Affen Erhabene Beinplatten der Stärke Erhabene Beinplatten der Heilung Formel: Stiefel verzaubern - Große Ausdauer Gelber Sack voller Edelsteine Muster: Winterzwirnhandschuhe Oberste Schuhe der Beweglichkeit Oberste Schuhe des Naturwiderstands Oberste Schuhe der Kraft Oberste Schuhe der Ausdauer Oberste Schuhe des Bären Oberste Schuhe des Adlers Oberste Schuhe des Falken Oberste Schuhe des Affen Oberste Schuhe der Eule Oberste Schuhe des Wals Lethon Lethon gilt als schwierigster der vier Drachen. Sein Schattenblitzwirbel zielt zwar nur in eine Richtung (im Radius von 60°), verursacht aber immens Schaden. Der Main-Tank sollte ihn daher immer vom Rest der Gruppe wegdrehen (180°). Etwa alle 15 Sekunden ändert er die Richtung, relativ gut zu erkennen am "Glühen" seiner Füße. Ein Plus zu Schattenresistenz währe trotzdem zu empfehlen (etwa 100 - 150 zusätzlich). Bei 75, 50 und 25% wirkt er einen Zauber, der alle Spieler für ca. 3 - 5 Sekunden betäubt. Dadurch produziert jeder Betroffene zwei Schatten, die zum Drachkin laufen und ihn heilen. Er erhält dadurch nahezu seine volle Lebensenergie zurück. Einziger Vorteil: Wenn er alle drei Heilungen erhalten hat, wirkt er diese nicht nochmals. Sobald die Betäubung nachlässt, sollten die anwesenden Priester und Druiden ihre Gruppe generieren. Um Mana aufzufüllen, genügt es, einfach außer Reichweite zu gelangen und etwas zu trinken. Achtung vor eventuell wieder auferstandenen Gegnern. Gegenstände, die bisher bei ihm gefunden wurden: In Alpträume gehüllter Gegenstand Drachenknochenhandgelenksschutz Trancestein Drachenspitzwickeltücher Quellen: inWoW-Forum, WoW-Europe-Forum |
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